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Reglement Tournoi 3D
Déroulement d'un match
Afin de déterminer l'hôte des différentes manches de la partie, un cut round sera effectué.
Règles du cut round:
1 manche RD sur Rust en utilisant seulement le couteau avec les paramétrage cités ci-dessous et les règles cités sur l'autre topic.
Le match se déroulera ainsi:
Capture de drapeau (Hosté par le gagnant du cut round et sur la map de leur choix)
Démolition (Hosté par le perdant du cut round et sur la map de leur choix)
R&D (Hosté par le gagnant du cut round sur la map tirée aléatoirement)
4Vs4 Obligatoire
Paramétrage:
Options générales (quelque soit le mode):
Option d'équipe:
Délai de réapparition équipe: Aucun.
Réapparition forcé : Désactivé.
Radar : Désactivé.
Tir allié : Activé.
Option de joueur:
Santé : Normale
Régénération : Normale
Killcam : Activé
Sprint : Activé
Option de gameplay:
Headshot seulement : Désactivé
Atouts : Activé (Voir règles)
A l'ancienne : Désactivé
Hardcore : Désactivé
Killstreaks désactivés.
Option modes de jeu :
Capture de Drapeau:
Temps limite : 10min
Temps de réapparition: 7.30 secondes
Temps de réapparition équipe: Désactivé
Nombres de vie: Illimité
Score limite: Illimité
Si le score se termine par un match nul, la manche doit ètre rejouer.
Démolition:
Temps de réapparition : 5 secondes
Durée manche : 3 min
Temps de la bombe : 45 secondes
Temps pour poser : 5 secondes
Temps pour désamorcer : 5 secondes
Temps ajouté: 2 min
Changement round: toute les manches
En cas de match nul 1 - 1, l'équipe ayant le plus de frag possède le choix du camp pour la dernière manche.
Recherche & Destruction:
Temps limite : 2.30 min
Temps pour poser : 7.30 secondes
Temps pour désamorcer : 7.30 secondes
Temps bombe : 45 secondes
Score limite : 4
Changement de camp: Toutes les manches
Map jouées:
- Terminal
- Scrapyard
- Invasion
- Highrise
- Sub Base
- Karachi
Spectateurs: Autorisé pour les personne fesant parti du roster de l'équipe. Spectateur équipe Obligatoire
Chaque map joué lors d'une manche doit ètre différente, vous devez donc choisir votre map en fonction de la map aléatoire de la RD + de la map du premier round si vous choisissez la 2nd map.
Joueurs:
Only 4vs4
Arme principale:
Assault : Tous.
PM : Tous sauf P90
Fusils mitrailleurs : Interdit
Sniper : Intervention
Arme Secondaire:
Fusils a pompes : Interdit
Lanceurs : Interdit
Pistolet : Tous
Mitraillettes : Interdit
Equipements : Grenades Fragmentation Obligatoires
Grenades Spéciales : Flash ou Fumigène
Accessoires : ACOG , Chargeur grandes capacités , Balles chemisées , Viseur laser , Viseur Holographique , Silencieux
Atouts :
Atout 1 : Marathon , Passe passe
Atout 2 : Poids léger , Force d'opposition
Atout 3 : Ninja , Visée solide
Killstreaks : Désactivés donc Interdits
Afin de déterminer l'hôte des différentes manches de la partie, un cut round sera effectué.
Règles du cut round:
1 manche RD sur Rust en utilisant seulement le couteau avec les paramétrage cités ci-dessous et les règles cités sur l'autre topic.
Le match se déroulera ainsi:
Capture de drapeau (Hosté par le gagnant du cut round et sur la map de leur choix)
Démolition (Hosté par le perdant du cut round et sur la map de leur choix)
R&D (Hosté par le gagnant du cut round sur la map tirée aléatoirement)
4Vs4 Obligatoire
Paramétrage:
Options générales (quelque soit le mode):
Option d'équipe:
Délai de réapparition équipe: Aucun.
Réapparition forcé : Désactivé.
Radar : Désactivé.
Tir allié : Activé.
Option de joueur:
Santé : Normale
Régénération : Normale
Killcam : Activé
Sprint : Activé
Option de gameplay:
Headshot seulement : Désactivé
Atouts : Activé (Voir règles)
A l'ancienne : Désactivé
Hardcore : Désactivé
Killstreaks désactivés.
Option modes de jeu :
Capture de Drapeau:
Temps limite : 10min
Temps de réapparition: 7.30 secondes
Temps de réapparition équipe: Désactivé
Nombres de vie: Illimité
Score limite: Illimité
Si le score se termine par un match nul, la manche doit ètre rejouer.
Démolition:
Temps de réapparition : 5 secondes
Durée manche : 3 min
Temps de la bombe : 45 secondes
Temps pour poser : 5 secondes
Temps pour désamorcer : 5 secondes
Temps ajouté: 2 min
Changement round: toute les manches
En cas de match nul 1 - 1, l'équipe ayant le plus de frag possède le choix du camp pour la dernière manche.
Recherche & Destruction:
Temps limite : 2.30 min
Temps pour poser : 7.30 secondes
Temps pour désamorcer : 7.30 secondes
Temps bombe : 45 secondes
Score limite : 4
Changement de camp: Toutes les manches
Map jouées:
- Terminal
- Scrapyard
- Invasion
- Highrise
- Sub Base
- Karachi
Spectateurs: Autorisé pour les personne fesant parti du roster de l'équipe. Spectateur équipe Obligatoire
Chaque map joué lors d'une manche doit ètre différente, vous devez donc choisir votre map en fonction de la map aléatoire de la RD + de la map du premier round si vous choisissez la 2nd map.
Joueurs:
Only 4vs4
Arme principale:
Assault : Tous.
PM : Tous sauf P90
Fusils mitrailleurs : Interdit
Sniper : Intervention
Arme Secondaire:
Fusils a pompes : Interdit
Lanceurs : Interdit
Pistolet : Tous
Mitraillettes : Interdit
Equipements : Grenades Fragmentation Obligatoires
Grenades Spéciales : Flash ou Fumigène
Accessoires : ACOG , Chargeur grandes capacités , Balles chemisées , Viseur laser , Viseur Holographique , Silencieux
Atouts :
Atout 1 : Marathon , Passe passe
Atout 2 : Poids léger , Force d'opposition
Atout 3 : Ninja , Visée solide
Killstreaks : Désactivés donc Interdits
Yesai- Admin
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