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Tournoi reαdy.e.ѕporт
Les matchs se font en mode recherche et destruction simple.
Ils se disputent en 2 manche gagnantes définies sur des maps. En cas d'egalités, l’équipe ayant remporté la partie avec la plus importante différence de points choisit la map et la connexion tandit que l'équipe adverse choisira le cotés. Si les 2 manches ont été finie avec les même score un "cut round" devra être fait pour désigner l'équipe qui décidera de garder la co. (une manche sur "dome" en recherche et destruction avec comme unique arme le couteau mais pas de couteau tactic)
Si une équipe trouve que la connexion de l’hôte est mauvaise, elle aura jusqu’à la 2e manche de la partie en cours pour demander d'arreter la partie. Le score repartira donc ou il en était. Si les joueurs quittent au-delà de la 2e manche, la partie en cours sera gagné 8-0 pour l’autre équipe .
Si une team a 15 minutes de retard lors d'un match, cette team perdra automatiquement leur map. Et si une team a 30 minutes de retard, cette team perdra le match.
Le joueur faisant la connexion devra activer le mode studio, a fin que l’on puisse visionner la partie en cas de soupçons de tricherie. (Possibilité d'avoir un arbitre sur demande)
Des Arbitres seront disponible sur demande.
-- CONFIGURATION DE MATCH --
Mode de jeu : Recherche et destruction Normal
- Durée manche : 2 minutes 30 secondes
- Retardateur bombe : 45 secondes
- Délai pose : 5 secondes
- Délai désamorçage : 5 secondes
- Multi-bombe : Sans
- Limite de score : 8 points
- Changement de manche : Toutes les 2 manches
- Spectateurs : Équipe
- Killcam : Avec
- Radar toujours actif : Non
- Délai réapparition : Aucun(e)
- Délai réapparition vague : Aucun(e)
- Réapparition forcée : Avec
- Tir allié : Sans
- Nombres de vies : 1vie
- Santé max : Normal
- Régénération santé : Normal
- Créer des classes pas défaut : Non
- Atouts et compétences : Avec
- Mode Hardcore : Sans
- 3e personne : Sans
- Tirs dans la tête seulement : Sans
- Séries d'éliminations : Sans
- Classes perso : Avec
-- RESTRICTION CLASSE --
Armes principales
=> TOUS les fusils d'assaut sont autorisés sauf le Type 95 ( 1 par EQUIPE ) & MK14 Interdites.
=> TOUTES les mitraillettes sont autorisées.
=> Fusil mitrailleur INTERDIT
=> Fusil à pompe INTERDIT
=> Ne sont autorisé que le sniper L118A et MSR
Armes secondaires
=> Ne sont autorisé que les pistolets. Accessoire INTERDIT.
Compétences
=> Ne sont autorisé que: Recul et Impact.
Accessoires
=> Ne sont autorisé que Silencieux, Viseur laser, chargeur à grande capacité (rajouté), couteaux tactique (rajouté)
Mortel
=> Grenade Frag OBLIGATOIRE.
Tactique
=> N'est autorisé que Grenade flash et Grenade fumigène.
Atouts
=> Atout 1: Ne sont autorisé que Condition extrême et Tour de passe-passe.
=> Atout 2: N'est autorisé que Bonne gâchette.
=> Atout 3: Ne sont autorisé que Traqueur, Visée solide et Silence de mort.
Équipement de combat
=> Tous les équipements sont INTERDIT.
Série de mort
=> Dopage OBLIGATOIRE
SKYPE & TOUT AUTRE MOYEN EN DE DISCUSSION SONT INTERDIT HORMIS LE MICRO PSN.
Ils se disputent en 2 manche gagnantes définies sur des maps. En cas d'egalités, l’équipe ayant remporté la partie avec la plus importante différence de points choisit la map et la connexion tandit que l'équipe adverse choisira le cotés. Si les 2 manches ont été finie avec les même score un "cut round" devra être fait pour désigner l'équipe qui décidera de garder la co. (une manche sur "dome" en recherche et destruction avec comme unique arme le couteau mais pas de couteau tactic)
Si une équipe trouve que la connexion de l’hôte est mauvaise, elle aura jusqu’à la 2e manche de la partie en cours pour demander d'arreter la partie. Le score repartira donc ou il en était. Si les joueurs quittent au-delà de la 2e manche, la partie en cours sera gagné 8-0 pour l’autre équipe .
Si une team a 15 minutes de retard lors d'un match, cette team perdra automatiquement leur map. Et si une team a 30 minutes de retard, cette team perdra le match.
Le joueur faisant la connexion devra activer le mode studio, a fin que l’on puisse visionner la partie en cas de soupçons de tricherie. (Possibilité d'avoir un arbitre sur demande)
Des Arbitres seront disponible sur demande.
-- CONFIGURATION DE MATCH --
Mode de jeu : Recherche et destruction Normal
- Durée manche : 2 minutes 30 secondes
- Retardateur bombe : 45 secondes
- Délai pose : 5 secondes
- Délai désamorçage : 5 secondes
- Multi-bombe : Sans
- Limite de score : 8 points
- Changement de manche : Toutes les 2 manches
- Spectateurs : Équipe
- Killcam : Avec
- Radar toujours actif : Non
- Délai réapparition : Aucun(e)
- Délai réapparition vague : Aucun(e)
- Réapparition forcée : Avec
- Tir allié : Sans
- Nombres de vies : 1vie
- Santé max : Normal
- Régénération santé : Normal
- Créer des classes pas défaut : Non
- Atouts et compétences : Avec
- Mode Hardcore : Sans
- 3e personne : Sans
- Tirs dans la tête seulement : Sans
- Séries d'éliminations : Sans
- Classes perso : Avec
-- RESTRICTION CLASSE --
Armes principales
=> TOUS les fusils d'assaut sont autorisés sauf le Type 95 ( 1 par EQUIPE ) & MK14 Interdites.
=> TOUTES les mitraillettes sont autorisées.
=> Fusil mitrailleur INTERDIT
=> Fusil à pompe INTERDIT
=> Ne sont autorisé que le sniper L118A et MSR
Armes secondaires
=> Ne sont autorisé que les pistolets. Accessoire INTERDIT.
Compétences
=> Ne sont autorisé que: Recul et Impact.
Accessoires
=> Ne sont autorisé que Silencieux, Viseur laser, chargeur à grande capacité (rajouté), couteaux tactique (rajouté)
Mortel
=> Grenade Frag OBLIGATOIRE.
Tactique
=> N'est autorisé que Grenade flash et Grenade fumigène.
Atouts
=> Atout 1: Ne sont autorisé que Condition extrême et Tour de passe-passe.
=> Atout 2: N'est autorisé que Bonne gâchette.
=> Atout 3: Ne sont autorisé que Traqueur, Visée solide et Silence de mort.
Équipement de combat
=> Tous les équipements sont INTERDIT.
Série de mort
=> Dopage OBLIGATOIRE
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